Core techniques and algorithms in game programming

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To even try to keep pace with the rapid evolution of game development, you need a strong foundation in core programming techniques-not a hefty volume on one narrow topic or one that devotes itself to API-specific implementations. Finally, there’s a…

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    Category: ISBN : 9780131020092 Brand: Défauts : Aucun défaut

    Core techniques and algorithms in game programming est un ouvrage de référence sur la programmation de jeux vidéo, signé Daniel Sánchez-Crespo Dalmau. Il couvre les techniques de base indispensables : architecture de code, structures de données, design patterns, intelligence artificielle et pipelines 3D.

    État et détails de cet exemplaire

    To even try to keep pace with the rapid evolution of game development, you need a strong foundation in core programming techniques-not a hefty volume on one narrow topic or one that devotes itself to API-specific implementations. Finally, there’s a guide that delivers! As a professor at the Spanish university that offered that country’s first master’s degree in video game creation, author Daniel Sanchez-Crespo recognizes that there’s a core programming curriculum every game designer should be well versed in-and he’s outlined it in these pages! By focusing on time-tested coding techniques-and providing code samples that use C++, and the OpenGL and DirectX APIs-Daniel has produced a guide whose shelf life will extend long beyond the latest industry trend. Code design, data structures, design patterns, AI, scripting engines, 3D pipelines, texture mapping, and more: They’re all covered here-in clear, coherent fashion and with a focus on the essentials that will have you referring back to this volume for years to come.

    Résumé de Core techniques and algorithms in game programming

    Ce guide présente les techniques de programmation fondamentales utilisées dans le développement de jeux vidéo, plutôt qu'une approche centrée sur une API précise. L'auteur y expose des méthodes éprouvées : conception de code, structures de données, design patterns, intelligence artificielle, moteurs de scripts et pipelines 3D, avec le mapping de textures. Des exemples de code en C++ illustrent ces notions à l'aide des API OpenGL et DirectX. Les sujets sont traités de manière claire et structurée, en privilégiant l'essentiel. Le livre s'adresse aux personnes souhaitant acquérir des bases solides en programmation de jeux, ainsi qu'aux développeurs désireux de consolider leurs connaissances.

    À propos de Daniel

    Daniel Sánchez-Crespo Dalmau est un développeur de jeux vidéo et enseignant espagnol. Professeur universitaire en Espagne, il enseigne la création de jeux vidéo et s'intéresse à la programmation et à la conception de jeux. Il est également l'auteur d'articles et d'ouvrages consacrés aux techniques de programmation pour le jeu vidéo, destinés aux étudiants comme aux professionnels du secteur.

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    Fiche du livre

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    Weight 1.429 kg
    Dimensions 22.9 × 18.4 × 3.8 cm
    Date de parution

    2004

    Langue

    Anglais

    Nombre de pages

    854

    État

    Neuf

    Format

    Broché

    Défaut

    Aucun défaut

    Author Sánchez-Crespo Dalmau, Daniel
    Publisher New Riders Education
    ISBN-13 978-0-1310-2009-2
    ISBN-10 0-1310-2009-9

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